时间: 2026-03-20 04:41:31 | 作者: 新闻动态
IGN近来试玩了《月之深渊》的两个关卡,体会呈现出明显的南北极——但正是后半程的迸发,让制作人开端的达观预期落了地。假如你等待一款让你在弹幕间高雅穿行的第一人称射击游戏,这款著作或许值得你坚持重视。
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试玩从“悲恸峡谷”开端。这是一座当之无愧的监狱殖民地,锈蚀的金属走廊、脚手架、管道拼接的步道,夹杂着石质地上与怪异有机质增生,全体视觉风格被描述为“去掉生殖器元素的吉格尔美学”。
主角Fawkes从一口翻开的棺材中醒来,捡起兵器,开端向周围那些只想撕碎你的无意识躯壳倾注火力。耳边的指引声Aylin用近乎戏谑的密切语调与主角对话,与另一位NPC“Waif”的阴沉谜语构成奇妙反差——这是现在故事层面最具辨识度的当地。
战役层面,主动瞄准会确定准星最近的敌人,让玩家更专心于滑翔、走位与掩体切换。初期遭遇战以骷髅面无人机与浮空眼怪为主,压力不大。第二把兵器——专破蓝色护盾的霰弹枪——开端引进简略的特点抑制,但全体难度仍然温文。作者坦白说,假如这便是游戏的全貌,他可能会就此冷却。
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真实的转机来自第二个关卡“咒骂火山口”。雪地、浮空渠道、开阔视野,以及Fawkes新解锁的二段跳与空中冲刺,让立体机动的可能性完全翻开。
新兵器长程步枪损伤可观,但数发即过热;新敌人包含触之即爆的浮游炸弹、单发激光巨眼,以及一种全新的护盾色彩——这在某种程度上预示着玩家必须在快节奏交火中较快地判定、精准切枪,不再有万金油解法。
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战役密度与节奏同步提高。掩体后喘息、预判激光发射窗口、在被轰炸驱离前完结反制——这套逻辑开端成形。更意外的是,关卡中还引进了强化门(Boost Gate) 与可附身浮球:玩家可钻进浮球取得俯瞰视角,再破体而出继续攀爬。甚至有一次,你可以附身一名手持加特林的伟人单位,横扫成片敌人。
关底Boss是一只酷似《龙与地下城》眼魔、气质更挨近《漆黑城市》的巨型眼球怪。它占据场所中心,继续扫射弹幕与激光,玩家需在极度紧缩的移动空间中寻觅输出窗口。Boss会进入无敌状况,初期需损坏墙上的能量节点破除护盾,后期则需在接连敌潮与密布火力中存活。
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从峡谷的温吞到火山口的欢腾,《月之深渊》在两个关卡之间展示出的生长起伏,足以让人对完整版抱有等待。主动瞄准不会成为你懒散的托言——当真实的风暴来暂时,你需求的是走位、判别,以及一点附身巨兽的狂野想象力。
你觉得FPS加弹幕有搞头吗?对这款游戏期不等待呢?欢迎在谈论区聊聊你的观点。